Mago Guerriero
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Esperto arcano di grandi qualità ancora inespresse, visse quasi tutta la sua gioventù nella città di XXXXXXXX sulle rive del fiume YYYYYYYY. Aiutando il padre Olaf Pendragon e sua madre Neriana Sharpmind nella bottega che nonostante tutto continuava a rimanere aperta.. pochi clienti e pochi soldi rendevano la vita difficile. Nella bottega imparo qualche rudimento nella fabbricazione di suppellettili, ma mai in così bene da poter prendere il posto di suo padre. Suo padre Olaf, aveva ereditato da qualche antenato ormai dimenticato dei residui di sangue demoniaco e che anche Farnel aveva ereditato seppur in maniera minima. Ma durante la pubertà questi tratti esplosero come ormoni nei ragazzi intorno a lui marchiandolo come diverso. Oltre alla differenza fisica anche alcune capacità (come creare sfere di oscurità totale e l'scurovisione) si acuirono. Bollandolo definitivamente come "diverso". Un attacco di troll marini quasi decimò la cittadina, e nonostante la minima capacità combattiva (per lo più con l'uso di coltelli, martelli e qualunque cosa si potesse trovare in bottega) della famiglia riuscirono a salvarsi e fuggire. Da quel giorno andarono a vivere dallo zio Mikail Pendragon e la zia Arian Tellansson. Mikail comincio ad insegnare al giovane Farnel l'uso della spada bastarda. Infatti diceva sempre che non c'è arma migliore. Nel frattempo nacquero Erian e Yasha le due gemelline, e già subito notarono che avevano ereditato il sangue umano di Neriana (e non quello demoniaco di Olaf). Ma nonostante questo giunte alle soglie dei 5 anni cominciarono a dimostrare capacità stregonesche quasi incontrollabili. Arian le accompagnò dal maestro Odon Eldergrove, specializzato in magia infantile, per insegnare alle 2 piccole un minimo di controllo. Farnel si trovo suo malgrado a imparare anche lui i rudimenti della magia. Fortunato lui o sfortunato li trovò semplici e li imparava a velocità incredibile. Un giorno, Farnel decise che era giunto il momento di conoscere il mondo, ormai 13enne, e chisssà scoprire che qualche suo antenato si era fatto notare per qualcosa di valore. Andò a salutare il maestro Odon ma la casa sulle colline dietro la città non c'era più. Di lui nemmeno l'ombra, nessuno dei vicini sapeva chi fosse, quasi non fosse mai esistito. Decise che questo evento non lo avrebbe fermato. Andò ad arruolarsi nel piccolo esercito della regione. Ma dopo l'addestramento, i capitani del reggimento in cui si trovava gli comunicarono che non sarebbe potuto andare in battaglia con gli altri soldati, a causa del suo aspetto. Abbandonò l'esercito, ma non prima di sapere che sua madre era di nuovo incinta e di nuovo 2 gemelli maschi Asteri e Solmund, con un pensiero in testa: il terrore è solo per i deboli. Girovagò un'altro anno forse furono due, fin quando una sera mentre dormiva una nebbia lo avvolse ........ e inizio la leggenda. Per il re, per la terra, per le montagne Per le vallate verdi, dove volano i draghi Per la gloria, il potere di vincere l'oscuro Signore Alla ricerca della spada di smeraldo. |
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| Nome:
Lord Farnel Sharpmind Pendragon
Allineamento:
Neutrale Buono
CARATTERISTICHE FOR :
15
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| TIRI SALVEZZA Riflessi: +
5
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| Attacco Mischia: +12 / +7 | ||
| Attacco Distanza: +10 / +5 | ||
| Armatura:
Giaco di maglia in mithral +5 Mantello della distorsione minore (20% mancato) Anello protezione +3 |
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| Armi: Spada Lunga +4 ..Attacco a 2 mani in mischia: +17/+12 ..Danni 1d8+9 ..Critico: 15-20/x2 Speciale: Fiammeggiante (1d6 fuoco), Affilata Spada Bastarda +2 ..Attacco a 2 mani in mischia: +14/+9 ..D |
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| Capacità e Talenti: abilità razziali:Scurovisione 30m Resistenza fuoco, 5pf/rnd Resistenza freddo, 5pf/rnd Resistenza Elettricità, 5pf/rnd +2 bonus Nascondersi +2 bonus Camuffare Oscurità 3v/g come stregone di livello 0° Talenti: Evocare famiglio Scrivere pergamene Creare oggetti meravigliosi Arma focalizzata (Spada lunga) Iniziativa migliorata Attacco poderoso Incantesimi in combattimento Competenza arma esotica (Spada Bastarda) Incantesimi focalizzati (Invocazione) Specializzazione (Spada lunga) Abilità focalizzata (Sapienza magica) Critico migliorato (Spada lunga) Incantesimi Potenziati |
Abilità: Addestrare animali, bonus +2Alchimia, bonus +9 Artigianato (creare armi), bonus +7 Artigianato (creare armature), bonus +7 Artigianato (creare archi/frecce), bonus +7 Artigianato (rilegatura libri), bonus +8 Camuffare, bonus +3(di cui +2razziale) Cavalcare, bonus +3 Concentrazione, bonus +15 Conoscenza Terre Selvagge, bonus +1 Conoscenze Arcane, bonus +33 Conoscenze Storia, bonus +6 Conoscenze Piani, bonus +15 Guarigione, bonus +5(di cui +2borsa) Nuoto, bonus +7 Orientamento, bonus +1 Professione Erborista, bonus +1 Sapienza magica, bonus +32 Cercare, bonus +6 |
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Oggetti Magici Medaglione scudo (3v/g 1 minuto, +7CA,+3Ts Riflessi) +3 CA NatAnello caduta morbida Anello nuoto Anello sostentamento Anello stregoneria 1° Elmo teletrasporto 3v/g Tunica della sapienza (+15 sapienza magica e +15 conoscenze arcane) Verga paralisi Stivali velocità (+4ca, +1 az parz, max 10rnd/gior) Cerchietto dell intelletto (+4 int) + lettura magico 3v/g 5 perle del potere di 1° 2 perle del potere di 2° 1 perla del potere di 3° Mantello Distorsione (50% x 10rnd) Mantello Distorsione minore (20% mancato)
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Libro Magico
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Livello 0: apre/chiudi |
Livello 1: allarme |
Livello 2: Alterare se stessi |
Livello 3: capanna di leomund |
Livello 4: invisibilità migliorata |
Livello 5: animare i morti |
Livello 6: analizza dweomer |
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Livello 7: |
Livello 8: |
Livello 9: |
| Livello 0:
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Livello 1:
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Livello 2:
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Livello 3:
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Comb.Psion: |
Livello 4:
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Livello 5:
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Livello 6:
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Livello 7:
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Livello 8:
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Livello 9:
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| Livello 0:
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Livello 1:
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Livello 2:
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Livello 3:
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Livello 4:
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Livello 5:
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Livello 6:
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Livello 7:
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Livello 8:
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Livello 9:
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| Famiglio Ibrys, rospo che garantisce un +2 di costituzione, e se vicino anche Sensi Acuti (+2 cercare, +2 osservare). Iniziativa +4 divinità: attualmente simpatizza per Mystra e Azuth. |
| Ha conosciuto più volte la morte e ha conosciuto più volte anche la vita. Avrà tempo per pensarci.... |