Mago Guerriero

Esperto arcano di grandi qualità ancora inespresse, visse quasi tutta la sua gioventù nella città di XXXXXXXX sulle rive del fiume YYYYYYYY.
Aiutando il padre Olaf Pendragon e sua madre Neriana Sharpmind nella bottega che nonostante tutto continuava a rimanere aperta.. pochi clienti e pochi soldi rendevano la vita difficile. Nella bottega imparo qualche rudimento nella fabbricazione di suppellettili, ma mai in così bene da poter prendere il posto di suo padre.
Suo padre Olaf, aveva ereditato da qualche antenato ormai dimenticato dei residui di sangue demoniaco e che anche Farnel aveva ereditato seppur in maniera minima. Ma durante la pubertà questi tratti esplosero come ormoni nei ragazzi intorno a lui marchiandolo come diverso. Oltre alla differenza fisica anche alcune capacità (come creare sfere di oscurità totale e l'scurovisione) si acuirono. Bollandolo definitivamente come "diverso". Un attacco di troll marini quasi decimò la cittadina, e nonostante la minima capacità combattiva (per lo più con l'uso di coltelli, martelli e qualunque cosa si potesse trovare in bottega) della famiglia riuscirono a salvarsi e fuggire. Da quel giorno andarono a vivere dallo zio Mikail Pendragon e la zia Arian Tellansson.
Mikail comincio ad insegnare al giovane Farnel l'uso della spada bastarda. Infatti diceva sempre che non c'è arma migliore. Nel frattempo nacquero Erian e Yasha le due gemelline, e già subito notarono che avevano ereditato il sangue umano di Neriana (e non quello demoniaco di Olaf). Ma nonostante questo giunte alle soglie dei 5 anni cominciarono a dimostrare capacità stregonesche quasi incontrollabili. Arian le accompagnò dal maestro Odon Eldergrove, specializzato in magia infantile, per insegnare alle 2 piccole un minimo di controllo. Farnel si trovo suo malgrado a imparare anche lui i rudimenti della magia. Fortunato lui o sfortunato li trovò semplici e li imparava a velocità incredibile. Un giorno, Farnel decise che era giunto il momento di conoscere il mondo, ormai 13enne, e chisssà scoprire che qualche suo antenato si era fatto notare per qualcosa di valore. Andò a salutare il maestro Odon ma la casa sulle colline dietro la città non c'era più. Di lui nemmeno l'ombra, nessuno dei vicini sapeva chi fosse, quasi non fosse mai esistito. Decise che questo evento non lo avrebbe fermato.
Andò ad arruolarsi nel piccolo esercito della regione. Ma dopo l'addestramento, i capitani del reggimento in cui si trovava gli comunicarono che non sarebbe potuto andare in battaglia con gli altri soldati, a causa del suo aspetto. Abbandonò l'esercito, ma non prima di sapere che sua madre era di nuovo incinta e di nuovo 2 gemelli maschi Asteri e Solmund, con un pensiero in testa: il terrore è solo per i deboli. Girovagò un'altro anno forse furono due, fin quando una sera mentre dormiva una nebbia lo avvolse ........ e inizio la leggenda.

Per il re, per la terra, per le montagne
Per le vallate verdi, dove volano i draghi
Per la gloria, il potere di vincere l'oscuro Signore
Alla ricerca della spada di smeraldo.

Nome: Lord Farnel Sharpmind Pendragon
Razza: Tiefling / 16 ° livello
Età:
23 anni
Altezza:
187 cm
Peso:
75
Capelli:
neri lunghi
Occhi:
neri

Allineamento: Neutrale Buono
Livello:
Mag8/Gue6
Punti Esperienza:
123874
Classe Armatura:
25
Velocità: 9 m
Punti Ferita: 83

CARATTERISTICHE

FOR : 15
DES :
10
COS :
12
INT :
21
SAG :
10
CAR :
9

TIRI SALVEZZA

Riflessi: + 5
Tempra: + 9
Volontà: + 8

Attacco Mischia: +12 / +7
Attacco Distanza: +10 / +5
Armatura: Giaco di maglia in mithral +5
Mantello della distorsione minore (20% mancato)
Anello protezione +3
Armi:
Spada Lunga +4
..Attacco a 2 mani in mischia: +17/+12
..Danni 1d8+9
..Critico: 15-20/x2
Speciale: Fiammeggiante (1d6 fuoco), Affilata
Spada Bastarda +2
..Attacco a 2 mani in mischia: +14/+9
..D

Capacità e Talenti:

abilità razziali:
Scurovisione 30m
Resistenza fuoco, 5pf/rnd
Resistenza freddo, 5pf/rnd
Resistenza Elettricità, 5pf/rnd
+2 bonus Nascondersi
+2 bonus Camuffare
Oscurità 3v/g come stregone di livello 0°
Talenti:
Evocare famiglio
Scrivere pergamene
Creare oggetti meravigliosi
Arma focalizzata (Spada lunga)
Iniziativa migliorata
Attacco poderoso
Incantesimi in combattimento
Competenza arma esotica (Spada Bastarda)
Incantesimi focalizzati (Invocazione)
Specializzazione (Spada lunga)
Abilità focalizzata (Sapienza magica)
Critico migliorato (Spada lunga)
Incantesimi Potenziati

Abilità:

Addestrare animali, bonus +2
Alchimia, bonus +9
Artigianato (creare armi), bonus +7
Artigianato (creare armature), bonus +7
Artigianato (creare archi/frecce), bonus +7
Artigianato (rilegatura libri), bonus +8
Camuffare, bonus +3(di cui +2razziale)
Cavalcare, bonus +3
Concentrazione, bonus +15
Conoscenza Terre Selvagge, bonus +1
Conoscenze Arcane, bonus +33
Conoscenze Storia, bonus +6
Conoscenze Piani, bonus +15
Guarigione, bonus +5(di cui +2borsa)
Nuoto, bonus +7
Orientamento, bonus +1
Professione Erborista, bonus +1
Sapienza magica, bonus +32
Cercare, bonus +6

 

Oggetti Magici

Medaglione scudo (3v/g 1 minuto, +7CA,+3Ts Riflessi) +3 CA Nat
Anello caduta morbida
Anello nuoto
Anello sostentamento
Anello stregoneria 1°
Elmo teletrasporto 3v/g
Tunica della sapienza (+15 sapienza magica e +15 conoscenze arcane)
Verga paralisi
Stivali velocità (+4ca, +1 az parz, max 10rnd/gior)
Cerchietto dell intelletto (+4 int) + lettura magico 3v/g
5 perle del potere di 1°
2 perle del potere di 2°
1 perla del potere di 3°
Mantello Distorsione (50% x 10rnd)
Mantello Distorsione minore (20% mancato)

 

 


Libro Magico

Livello 0:

apre/chiudi
distruggere non morti
frastornare
individuazione del magico
luce
luci danzanti
mano magica
prestidigitazione
raggio di gelo
resistenza
riparare
sigillo arcano
suono fantasma

Livello 1:

allarme
arma magica
armatura magica
blocca porte
cavalcatura
charme
colpo accurato
comprensione dei linguaggi
contrasta elementi
dardo incantato
disco fluttuante di tenser
foschia occultante
identificare
individuazione dei non morti
ipnosi
mani brucianti
messaggio
movimenti da ragno
raggio di indebolimento
scudo
sonno
spruzzo colorato
stretta folgorante
unto
ventriloqio

Livello 2:

Alterare se stessi
bocca magica
cecità/sordità
evoca mostri 2
fiamma perenne
forza straordinaria
freccia acida di melf
grazia felina
levitazione
localizza oggetto
luce diurna
mano spettrale
nube di nebbia
oscurità
pirotecnica
polvere luccicante
ragnatela
resistere agli elementi
serratura arcana
sfocatura
tocco del ghoul
vento sussurrante

Livello 3:

capanna di leomund
cerchio magico contro il bene/male/legge/caos
dissolvi magie
forma gassosa
freccia infuocata
fulmine
intermittenza
lentezza
linguaggi
palla di fuoco
respirare sotto acqua
rune esplosive
sfera di invisibilità
sigillo del serpente
suggestione
tocco del vampiro
velocità

 

Livello 4:

invisibilità migliorata
nebbia solida
pelle di pietra
potenziatore mnemonico di rary
riparo sicuro di leomund
scudo di fuoco/gelido
tempesta di ghiaccio
tentacoli neri di evard
trappola di fuoco

Livello 5:

animare i morti
cono di freddo
incubo
muro di ferro
sogno
telecinesi

Livello 6:

analizza dweomer
evoca mostri 6
ombre
vigilanza e interdizione

 

Livello 7:

Livello 8:

Livello 9:



Poteri Psionici

Livello 0:

Livello 1:

Livello 2:

Livello 3:

Comb.Psion:

Livello 4:

Livello 5:

Livello 6:

 

Livello 7:

Livello 8:

Livello 9:

 



Incantesimi Clericali

Livello 0:

Livello 1:

Livello 2:

Livello 3:

 

Livello 4:

Livello 5:

Livello 6:

 

Livello 7:

Livello 8:

Livello 9:


 

Famiglio Ibrys, rospo che garantisce un +2 di costituzione, e se vicino anche Sensi Acuti (+2 cercare, +2 osservare).
Iniziativa +4
divinità: attualmente simpatizza per Mystra e Azuth.
Ha conosciuto più volte la morte e ha conosciuto più volte anche la vita.
Avrà tempo per pensarci....