barbaro stregone
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Maximus Haulin Mondragon, uomo dotato d’una robustezza fisica eccezionale e d’una forza portentosa, bello di lineamenti e generoso d’animo, con due occhi penetranti dotati di fascino misterioso che gli permettono,al pari di tutti i grandi uomini delle leggende, di imporsi in ogni occasione sui nemici e di farsi obbedire con un semplice gesto della mano da tutti i suoi seguaci. Tanto misterioso quanto terrificante è il suo potere grazie al quale può diventare un guerriero furioso e fare a pezzi i suoi avversari con una facilità sconosciuta al mondo degli umani. Non solo la forza aiuta Maximus nelle sue epiche battaglie ma anche la magia ed il mistero, ancora latenti dentro di lui, concorrono ad incrementare la devastante potenza del barbaro. Nelle sue innumerevoli avventure perse molti compagni tra cui il suo primo amore che non scorderà mai. In ricordo della ragazza Maximus si è fatto costruire un galeone con il quale intende girare il mondo e diventare il combattente più forte mai esistito nell’universo conosciuto. |
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| Nome:
Capitan Maximus Haulin Mondragon
Allineamento:
caotico buono
CARATTERISTICHE FOR :
31
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| TIRI SALVEZZA Riflessi: +
8
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| Attacco Mischia: +29 / +24 / +19 / +14 | ||
| Attacco Distanza: +21 / +16 / +11 / +6 | ||
| Armatura: armatura piastre mithril +5 artiglio del drago | ||
| Armi: -spadone conquistatore +5 affilato +1d6 elettricità -spada lunga rai +2 2d6fuoco - spadone di cristallo +5 affilato comprensione lingue scritte e parlate -balestra a ripetizione perfetta |
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| Capacità e Talenti: - ira maggiore- ira infaticabile - schivare prodigioso migliorato - movimento veloce - riduzione del danno (4 ogni danno) - volontà indomita - attacchi naturali 2 artigli (1d4) e morso (1d6) - arma focalizata spadone a due mani - estrazione rapida - iniziativa migliorata - attacco poderoso - critico migliorato spadone - presa dellascimmia - critico poderoso - tempra possente - robustezza epica (tal. epico) |
Abilità: - artista della fuga +2- addestrare animale +6 - ascoltare +14 - Camuffare +1 - cavalcare +14 - cercare +10 - concentrazione +9 - diplomazia +1 - conoscenze arcane +8 - equilibrio +2 - intimidire +20 - intrattenere +1 - muoversi silenziosamente +2 - nascondersi +2 - nuotare +15 - osservare +10 (con il gufo a portata di braccio +2 e con il gufo entro 1.5 km +3 in penombra) - raccogliere informazione +1 - raggirare +1 - saltare +14 - scalare +10 - sopravvivenza +10 - utilizzare corde +2 - parlare linguaggi (draconico) |
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Oggetti Magici - Lame di Namer Khem- Ascia bipenne affilata +3 - arpa magica - biglia orientamento - anello protezione +5 - bracciali armatura naturale +5 - verga assorbimento - bacchetta gelo - bacchetta cura (2d8 +2) - stivali dell'inverno - anello ariete - cintura forza dei giganti +6 - medaglione del fisico possente +6 - 5 pozioni guarigione - pozione vigore - pozione sfocatura - mantello 5 resistenza ad elemento scelto volta per volta (durata un'ora) - torcia perenne - mantello velocità - anello invisiblità - borsa conservante (fino a 225 kg) - pugnale +3 - 4 dardi anatema draghi +2 - martello da guerra +3
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Libro Magico
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Livello 0: - lettura del magico |
Livello 1: - dardo incantato |
Livello 2: |
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Livello 9: |
| Livello 0:
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Livello 1:
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Comb.Psion: |
Livello 4:
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Livello 5:
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| Livello 0:
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Livello 1:
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Livello 2:
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Livello 3:
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Livello 6:
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Livello 7:
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Livello 8:
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Livello 9:
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| Scheda per Hero 30 |
| - famiglio: Fotter il gufo bianco. - Galeone: Alyssa la regina dei mari. -Capitano di vascello a tre alberi denominato:"FIREBIRD". |