mago XVII arcimago III
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Chiudo gli occhi e sento il richiamo della morte vedo la luce del suo viso in un mare di oscurità. In questo momento cerco di cogliere le vibrazioni delle persone e farle mie solo allorà mi accorgerò che può risplendere il giorno in quanto la luce dell'anima rischiara sempre la notte. |
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| Nome:
Radamantis Hell
Allineamento:
caotico neutrale
CARATTERISTICHE FOR :
15
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| TIRI SALVEZZA Riflessi: +
16
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| Attacco Mischia: +12 / +7 | ||
| Attacco Distanza: +15 / +10 | ||
| Armatura: Giaco di maglia in mithril +5 | ||
| Armi: -Spada nera del furto vitale +2 -spada +2 anatema giganti |
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| Capacità e Talenti: -Immunità al sonno-+2 contro incantesimi di ammaliamento -visione crepuscolare -+2 ascoltare, cercare ed osservare -sesto senso -evocare famiglio -scrivere pergamene -abilità focalizzata in sapenza magica -incantesimi inarrestabili -incantesimo massimizato -incantesimi focalizzati in necromanzia -iniziativa migliorata -incantesimi rapidi -incantesimi focalizzati in invocazione -incantesimi inarrestabili superiori -incantesimi inamovibili -competenze armature leggere -incantesimi focalizzati superiori necromanzia -lingue: comune elfico draconico infernale nanesco celestiale orchesco |
Abilità: -artigianato +9-artista della fuga +2 -ascoltare +14 -camuffare +1 -cavalcare +7 -cercare ++21 -concentrazione +21 -conoscenze dungeon +14 -conoscenze arcane +29 -conoscenza geografiche +14 -conoscenza natura +14 -conoscenza nobiltà +10 -conoscenza piani +19 -conoscenza religione +19 -consocenza storia +10 -decifrare scritture +14 -diplomazia +1 -equilibrio +2 -falsificare +5 -guarire +1 -intimidire +1 -intrattenere+1 -muoversi silenziosamente +2 -nascondersi +2 -nuotare +2 -osservare +14 -percepire inganni +2 -raccogliere informazione +1 -raggirare +1 -saltare +2 -sapienza magica +32 -scalare +2 -sopravvivenza +2 -utilizzare corde +2 -valutare +9 |
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Oggetti Magici -anello protezione +5-anello nuoto -bastone magico (5 livelli di incantesimi) -bastone magico (3 livelli di incantesimi + metamorfosi 5 volte al giorno) -anello del necromante pietra nera -bacchetta carne in pietra -bacchetta scassinare -bacchetta ingrandire -pozione tocco del ghoul -pozione nascondere -pozione movimenti da ragno -pergamena campo anti magia -pergamena levitazione -pergamena evoca mostri VI -pergamena grazia felina -pergamena ragnatela -pergamena occhi indagatori -pergamena estremità affilata -cintura armatura naturale +5 -stivali destrezza +6 -mantello magico (distorsione superiore e +5 tiri salvezza) -elmo antipietrificazione -occhiali lettura e individuazioen del magico -medaglione cura -mantello manta -amuleto invisibilità -borsa conservante (113 kg) -libro infernale (+1 conoscenza piani Baator) CASA: spada madghot-anello oro con pietra nera- libro madghot-libro macchiato-mappa gilda maghi-17 libri per copia incantesimi
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Libro Magico
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Livello 0: - aprire chiudere |
Livello 1: - armatura magica |
Livello 2: - levitazione |
Livello 3: - forma gassosa |
Livello 4: - metamorfosi |
Livello 5: - crescita animale |
Livello 6: - disintegrazione |
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Livello 7: - palla di fuoco a scoppio ritardato |
Livello 8: - metamorfosi su oggetto |
Livello 9: - servitore di Madhgot |
| Livello 0:
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Livello 1:
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Livello 2:
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Livello 3:
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Comb.Psion: |
Livello 4:
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Livello 5:
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Livello 6:
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Livello 7:
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Livello 8:
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Livello 9:
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| Livello 0:
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Livello 1:
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Livello 2:
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Livello 3:
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Livello 4:
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Livello 5:
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Livello 6:
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Livello 7:
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Livello 8:
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Livello 9:
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| - famiglio: Ranatan (rospo) - proprietario dell'ex casa di Madhgot. |