mago XVII arcimago III

Chiudo gli occhi e sento il richiamo della morte
vedo la luce del suo viso in un mare di oscurità.
In questo momento cerco di cogliere le vibrazioni
delle persone e farle mie
solo allorà mi accorgerò che può risplendere il giorno
in quanto la luce dell'anima rischiara sempre la notte.

Nome: Radamantis Hell
Razza: elfo / 20 ° livello
Età:
143 anni
Altezza:
155 cm
Peso:
39
Capelli:
biondo sporco
Occhi:
verdi scuro

Allineamento: caotico neutrale
Livello:
XVII mago III arcimago
Punti Esperienza:
190103
Classe Armatura:
34
Velocità: 9 m
Punti Ferita: 109

CARATTERISTICHE

FOR : 15
DES :
21
COS :
13
INT :
29
SAG :
14
CAR :
13

TIRI SALVEZZA

Riflessi: + 16
Tempra: + 12
Volontà: + 19

Attacco Mischia: +12 / +7
Attacco Distanza: +15 / +10
Armatura: Giaco di maglia in mithril +5
Armi:
-Spada nera del furto vitale +2
-spada +2 anatema giganti

Capacità e Talenti:

-Immunità al sonno
-+2 contro incantesimi di ammaliamento
-visione crepuscolare
-+2 ascoltare, cercare ed osservare
-sesto senso
-evocare famiglio
-scrivere pergamene
-abilità focalizzata in sapenza magica
-incantesimi inarrestabili
-incantesimo massimizato
-incantesimi focalizzati in necromanzia
-iniziativa migliorata
-incantesimi rapidi
-incantesimi focalizzati in invocazione
-incantesimi inarrestabili superiori
-incantesimi inamovibili
-competenze armature leggere
-incantesimi focalizzati superiori necromanzia

-lingue: comune elfico draconico infernale nanesco celestiale orchesco

Abilità:

-artigianato +9
-artista della fuga +2
-ascoltare +14
-camuffare +1
-cavalcare +7
-cercare ++21
-concentrazione +21
-conoscenze dungeon +14
-conoscenze arcane +29
-conoscenza geografiche +14
-conoscenza natura +14
-conoscenza nobiltà +10
-conoscenza piani +19
-conoscenza religione +19
-consocenza storia +10
-decifrare scritture +14
-diplomazia +1
-equilibrio +2
-falsificare +5
-guarire +1
-intimidire +1
-intrattenere+1
-muoversi silenziosamente +2
-nascondersi +2
-nuotare +2
-osservare +14
-percepire inganni +2
-raccogliere informazione +1
-raggirare +1
-saltare +2
-sapienza magica +32
-scalare +2
-sopravvivenza +2
-utilizzare corde +2
-valutare +9

 

Oggetti Magici

-anello protezione +5
-anello nuoto
-bastone magico (5 livelli di incantesimi)
-bastone magico (3 livelli di incantesimi +
metamorfosi 5 volte al giorno)
-anello del necromante pietra nera
-bacchetta carne in pietra
-bacchetta scassinare
-bacchetta ingrandire
-pozione tocco del ghoul
-pozione nascondere
-pozione movimenti da ragno
-pergamena campo anti magia
-pergamena levitazione
-pergamena evoca mostri VI
-pergamena grazia felina
-pergamena ragnatela
-pergamena occhi indagatori
-pergamena estremità affilata
-cintura armatura naturale +5
-stivali destrezza +6
-mantello magico (distorsione superiore e +5 tiri salvezza)
-elmo antipietrificazione
-occhiali lettura e individuazioen del magico
-medaglione cura
-mantello manta
-amuleto invisibilità
-borsa conservante (113 kg)
-libro infernale (+1 conoscenza piani Baator)

CASA: spada madghot-anello oro con pietra nera- libro madghot-libro macchiato-mappa gilda maghi-17 libri per copia incantesimi

 

 


Libro Magico

Livello 0:

- aprire chiudere
- frastornare
- individuazione del magico
- lampo
- lettura del magico
- luce
- luci danzanti
- mano magica
- prestidigitazione
- resistenza
- riparare
- suono fantasma
- distruggere non morti
- individuazione del veleno
- mano magica
- sigillo arcano
- raggio di gelo

Livello 1:

- armatura magica
- cavalcatura
- colpo accurato
- comprensione linguaggi
- dardo incantato
- scudo
- tocco gelido
- incuti paura
- evoca mostri I
- raggio indebolimento
- movimenti da ragno
- arma magica
- disco fluttuante di tenser
- foschia occultante
- identificare
- individuazione non morti
- mani brucianti
- messaggio
- stretta folgorante
- controllare fuoco
- allarme

Livello 2:

- levitazione
- evoca mostri 2
- tocco del ghoul
- alterare se stessi
- cecità, sordità
- freccia acida di melf
- grazia felina
- oscurità
- ragnatela
- vento sussurrante
- vigore
- immagini speculari
- luce diurna
- forza straordinaria
- resistenza agli elementi
- spaventare

Livello 3:

- forma gassosa
- tocco del vampiro
- sfera d’invisibilità
- palla di fuoco
- dissolvi magie
- fulmine
- evoca mostri III
- intermittenza
- respirare sott’acqua
- velocità
- volare
- fermare i non morti
- rune esplosive
- arma magica superiore
- distorsione
- muro di vento
- analizza portale (pag. 34 man.piani)
- estremità affilate
- restringere oggetto

 

Livello 4:

- metamorfosi
- evoca mostri 4
- invisibilità superiore
- paura
- sfera elastica di Otiluke
- scagliare maledizione
- rimuovi maledizione
- confusione
- scrutare
- porta dimensionale
- tempesta di ghiaccio
- contagio
- allucinazione mortale
- delibitazione
- muro di fuoco
- localizza creatura
- occhio arcano
- metamorfosi
- animare i morti
- riparo di leomund
- presenza inosservata

Livello 5:

- crescita animale
- passa pareti
- permanenza
- fabbricare
- evoca mostri V
- regressione mentale
- teletrasporto
- giara magica
- muro di forza
- animare morti
- bacio del vampiro
- occhi indagatori
- metamorfosi funesta

Livello 6:

- disintegrazione
- immagine permanente
- cerchio di morte
- elucubrazione di Mordenkainen
- visione del vero
- evoca mostri VI
- sguardo penetrante
- carne in pietra
- velocità di massa
- contingenza
- analizzare dweomer
- catena di fulmini
- dissolvi magia superiore
- vortige di schegge (nephandum)

 

Livello 7:

- palla di fuoco a scoppio ritardato
- statua
- evoca mostri VII
- teletrasporto superiore
- dito della morte
- gabbia di forza
- vista arcana superiore
- desiderio limitato
- invisibilità di massa
- scrutare superiore
- teletrasporto oggetto

Livello 8:

- metamorfosi su oggetto
- muro prismatico
- evoca mostri VIII
- corpo di ferro
- imprigionare l'anima
- orrido avvizzimento
- esplosione solare
- raggio polare

Livello 9:

- servitore di Madhgot
- Fermare il tempo
- Imprigionare
- parola del potere uccidere
- desiderio
- fatale
- evoca IX
- risucchio di energia
- lamento banshee



Poteri Psionici

Livello 0:

Livello 1:

Livello 2:

Livello 3:

Comb.Psion:

Livello 4:

Livello 5:

Livello 6:

 

Livello 7:

Livello 8:

Livello 9:

 



Incantesimi Clericali

Livello 0:

Livello 1:

Livello 2:

Livello 3:

 

Livello 4:

Livello 5:

Livello 6:

 

Livello 7:

Livello 8:

Livello 9:


 

- famiglio: Ranatan (rospo)
- proprietario dell'ex casa di Madhgot.